Videojuego- Simulador Educativo para el desarrollo de habilidades del siglo XXI para estudiantes secundarios técnico-profesionales y científico -humanista.
Aprendizaje de habilidades ejecutivas y socio-emocionales en base a la Neurociencia educativa y la Gamificación.
La empresa presentó su plataforma educativa y propusieron a la Coordinadora Comunal de Convivencia Escolar del Daem, una muestra gratuita del sistema a un grupo de estudiantes. Ante ello, se explicó que en caso de necesitar una plataforma como la presentada, se debe realizar por medio de licitación pública
Además, de evaluar la legalidad de dicha acción. |